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퍼사드 패턴은 시스템의 복잡성을 숨깁니다.
클라이언트에 대한 간단한 인터페이스를 제공하고 클라이언트는 인터페이스를 사용하여 시스템과 상호 작용합니다.
퍼사드 패턴은 구조 설계 패턴입니다.
예제
class ShapeFacade {
interface Shape {
void draw();
}
class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
private Shape circle = new Circle();
private Shape rectangle = new Rectangle();
private Shape square = new Square();
public ShapeFacade() {
}
public void drawCircle() {
circle.draw();
}
public void drawRectangle() {
rectangle.draw();
}
public void drawSquare() {
square.draw();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ShapeFacade shapeFacade = new ShapeFacade();
shapeFacade.drawCircle();
shapeFacade.drawRectangle();
shapeFacade.drawSquare();
}
}
위의 코드는 다음 결과를 출력합니다
circle :: draw()
Rectangle :: draw()
Square :: draw()
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